今回趣向を変えて趣味の話
ネットで物議を醸しまくったシリーズ6についての話
※サツキゾウは別にポケモンが強い訳ではありません
【ランクマッチ シリーズ6とは?】
期間:9/1~11/1
ランクマッチシングル・ダブル合わせて使用率ランキングトップ10にランクインしたポケモンが使用禁止になった
【使用禁止ポケモン】
・フシギバナ
・ギャラドス
・ポリゴン2
・バンギラス
・コータス
・カバルドン
・ジバコイル
・トゲキッス
・ドリュウズ
・エルフーン
・ガオガエン
・ミミッキュ
・ゴリランダー
・エースバーン
・イエッサン
・ドラパルト
個人的に忌まわしきカバルドンがいなくなったのが嬉しかったです。
代わりにいつも勝利まで導いてくれていたドリュウズが使えなかったのは痛かったです。
印象としては言わずもがなですが、パッチルドン、ウーラオスは大抵のPTに入ってましたね。
あとウーラオスは殆どれんげきのかたでしたね。まぁ確定急所の連続技だもんな。強いわな。
いちげきのかたも強いよ(ボソッ
っていうかアイコン見分けられるようにしてくれ。
【サツキゾウのシリーズ6のPT】
なんか中堅ポケモンの寄せ集めみたいなPTですね(失笑)
【解説】
※ドン引きするくらいガバガバな解説になります。予めご了承ください。
※HABCDS表記を使います
・ニャオニクス(♂)(シャミュール) @ひかりのねんど いたずらごころ おだやか
・サイコキネシス ・リフレクター ・ひかりのかべ ・あくび
・H:252 B:148 D:108(181-58-115-90-126-124) HBDSV
ポ〇徹にあった型。(いつもお世話になっております)
この調整は壁無しでC特化ギルガルドのシャドーボールを確定で一発耐えるようです。(83.9~99.4%)
身代わりガルドに身代わりされるまえにあくびを入れる立ち回りが出来るそうですよ。
全然当たりませんでしたが()
私は結構壁は愛用していますね。ステルスロックやねばねばネットも捨てがたいのですが。
ニャオニクスは加えてあくびまで覚えるので正直ヤバいですね。
積んできたポケモンに交代の択を迫らせられる点は強い。
ただし、今作はダイマックスでダイサンダー、ダイフェアリーを撃つことでフィールドが展開されて眠らなくなった。
高確率でゴリ押ししてくる。多分対策として電気技とフェアリー技入れてる人もいるんだろうな。
弱点としてはあくタイプには壁張るしか仕事ないです。いたずらごころで変化技があくに無効だし。
サイコキネシスをチャームボイスにしたらそれなりに対抗出来ますが、割とサイコキネシスでダメージが出るので、壁だけ張って後続に任せています。
不意にくるいちげきのかたはやめろください。
・ゲンガー(シャーデス) @きあいのタスキ のろわれボディ おくびょう キョダイマックス
・シャドーボール ・みちづれ ・ヘドロウェーブ ・きあいだま
・C:252 D:4 S:252(136-76-80-182-95-178) HABCDSV
普通のおくびょうCS型。
ボックスで脳筋高速アタッカー探してたらコイツしかいなかったので採用。
今作はゲンガーキツいみたいな話を聞いてたし、全然見かけることもなかったけど、使ってみたら強かった。なんかXY思い出した。
定番のシャドボール、毒技はヘドロウェーブ。
XYの時はハロウィンかなんかで配信された色ゲンガー限定技だったヘドヴェ。今じゃ普通に覚えられますね。
毒を狙いたいならヘドロばくだんの方がいい気もしますが、巻き込む味方もいないし、威力の高いヘドヴェを採用しています。
きあいだまは技範囲の広さから採用しています。
命中不安で採用されない上にワロス玉なんて言われる始末ですが。
ただあるとかなり有利に対応出来るポケモンは多いです。
サザンドラなら確1です。スカーフでもタスキがあるので倒せます。
ここは自由枠です。対応したい相手によっても変えてもいいかもしれないですね。無駄に色んなタイプの技覚えるし。
殆どの人はさいみんじゅつなんだろうな()
高火力で散々暴れてみちづれで退場。
一応キョダイマックス出来ますが、そうそうすることはありません。
一応ダイアシッドからの抜き性能はあるので、時と場合でさせることはあります。
キョダイゲンエイを撃つ場面は面白い程ない。
・パンプジン(特大)(バーンナッツ) @ゴツゴツメット おみとおし れいせい
・タネばくだん ・やどりぎのタネ ・だいもんじ ・おにび
・H:116 A:28 B:252 C:108 D:4(175-124-174-101-96-63)HABCDV
ORASで作ったパンプジン。
パッチルドン対策として採用してみた。あと水・地面用
ポケ徹の育成論を参考にしつつ、アレンジを加えた型。
隠し切れない違和感。れいせい、だいもんじである。
この型はH252 D4のナットレイをだいもんじで確2を取れる調整なのである。(たしか)
因みにどう頑張っても確2だった気がする。
草タイプのなかでかえんほうしゃとだいもんじが撃てるのはバケッチャとパンプジンだけ。
使わない手はないだろ()
正直パンプジンは特攻高くないし、役割破壊にしか使い道はない。
しかしドヤ顔で出てきた鋼タイプのポケモンを返り討ちに出来るのは強い。
あとは持ち前の物理耐久とおにび(壁)で大抵の物理アタッカーには勝てる。
やどりぎでゴリゴリ回復する。
特殊はマジ無理。
今作はダイマックスがあるので、レギュレーションマーク付けた時にゴーストダイブを採用するか迷って、一応使用感を試してみたけど鈍足の影響もあってちょっと使いづらかったです。
前述の通り決まれば相手のダイマックスを消費出来るし、やどりぎや火傷のスリップダメージも稼げるので採用は全然あるとは思います。
かげうちも欲しいけど技スペースない。
まぁCの努力値無駄になるからだいもんじを採用した次第でございます。
パンプジンはサイズで立ち回りが変わるから、面白いよね。
小は最速妨害型で使ったこともあるけど、あれはなかなか強かった。
中、大もそのうち使ってみたいな。
なんでもいいけど、サイズ見分けるの大変だから、なんとかしてください。
・マルヤクデ(フランピード) @たべのこし もらいび なまいき キョダイマックス
・きゅうけつ ・ほのおのムチ ・おにび ・とぐろをまく
・H:252 B:116 D:140(175-135-100-110-140-76)HABCDSV
なんかカッコいいし、能力的にも強そうだから去年育てました。
ソードだから当時キョダイマックス個体を手に入れるのは大変でした。
取り敢えずおにびととぐろをまくがあったので、受けのポケモンとして育成。
H100で252振りすると207で16n-1なので取り敢えず252の極振り。
たべのこしだから16n+1の方がいいかもしれないけど、207もあるなら別に良いだろっていう感じ。
回復ソースがあるに越したことはない。
Bは全然覚えてないけどミミッキュのシャドークローがどうたらこうたらだった気が(おい
残りは全部Dに回しました。
この型は長い間使ってるんですが、想像の100倍は強いです。
とぐろをまくが兎に角強いです。攻撃、防御、命中率が上がります。
おにびと合わせれば物理要塞になります。
そのおにびもとぐろをまけば外れなくなります。
きゅうけつで回復し、ほのおのムチで攻撃しながら事実上火力の底上げに繋がります。
とびかかるを採用すれば、物理耐久に拍車をかけることは出来ますが、きゅうけつで回復した方が良いかと思います。
パワーウィップの採用は全然ありですが、技スペースがないのでまぁいいかなって感じです。
なまいきでSに下降補正がかかっていますが、鈍足ポケモンには意外と上をとれることもしばしば。
キョダイマックスは耐久を上げたい時に主に使用していました。
キョダイヒャッカがほのおのうずを付与するものなので、この型とも合っていますし、ダイワームを使えば弱めの特殊耐久も相対的に上げることが出来ます。
依然として特殊アタッカーとはやりずらいところはありますが、決まれば十分に強いです。
条件が揃えばバンギラスのダイロックすら余裕で耐えます。
お膳立ては必須ですが、クセになる強さです。
・インテレオン(ティラトーレ) @ピントレンズ スナイパー おくびょう キョダイマックス
・ねらいうち ・エアスラッシュ ・みがわり ・きあいだめ
・H:4 C:252 S:252(146-83-85-177-85-189)HABCDSV
確定急所型というものを使ってみたくて育てました。
御三家でエースバーンとゴリランダーの影に隠れて不遇扱いされてるインテレオンさん。
そのおかげで唯一出禁になりませんでした。良かったね(?)
分かる人には分かりますが、きあいだめ+ピントレンズで技が確定急所になるというものです。
今までだとキングドラがバシャーモと一緒に暴れてましたね。
急所の仕様を話しはじめると長くなるので割愛しますが、まぁ強いんですよ。
しかしインテレオンさん紙耐久。きあいだめを決めるのが大変。
壁もご用意しておりますが、それでも一発耐えればいい方。
ピントレンズを持っていますが、きあいだめ無しではまず急所には当ててくれません(泣)
ニャオニクスのあくびで寝た後にみがわり張れたら大分安定しますけどね。
あとは相手の行動を読んで張れれば言わずもがな爆アドです。
インテレオンの高い素早さとみがわりは相性は良く、ダイマックスを凌ぐことも状況にもよりますが、結構容易です。能力変化は発生するのでそこは注意が必要です。
専用技のねらいうちは急所に当たりやすいので採用。エアスラッシュは怯み狙いや対草タイプ用、ダイジェット等で確約してくれます。ついでにウーラオスもボコせます。
技範囲が狭いので、たまにれいとうビームとかなんか他の攻撃技が欲しい時もあるのですが、みがわりになんだかんだ救われることも多いのでみがわりにしています。好みの問題ですね。
あとこれ言っちゃうとアレなんですけど、高耐久相手だと急所でも結構火力が足りない場面に遭遇します。
能力ランク無視は勿論強いんですが、ピクシーとかマホイップは結構キツいです。
因みにダイマックスポリゴン2に急所キョダイソゲキが大体95%程のダメージでした。
どっちが凄いんでしょうね。
因みにキョダイソゲキはかんそうはだも無視出来ます。
インテレオンが最速なのはエースバーンの上を取りたいからです。
ダイジェット積まれてしまったらもうお手上げですが、対面で上と取れる方が良いと思ってます。
インテレオンもダイジェット使えるならHCとかもっと耐久に厚くてもいいんじゃないの?と思われる方もいると思いますが、コイツをダイマックス前提で動かすのは危険だと思います。
しなくても単体である程度仕事するには最速が良いかなというのが使ってみた印象です。
パーティ単位で使うならもしかしたら強いかもしれないですね。
あんまりそそられないポケモンかもしれませんが、上から急所連打出来るのは楽しいです。
何よりカッコいいですね。
・ドサイドン(ロクライノ) @とつげきチョッキ ハードロック ゆうかん
・じしん ・ストーンエッジ ・ほのおのパンチ ・アームハンマー
・H:132 A:252 D124(207-211-150-71-91-54)HABDSV
安定のドリュウズがいなくなったので、攻防共に安定感のあるドサイドンを採用。
Hは16n-1調整、Aは何も考えずに特化、残りは全部Dに回しました。
チョッキとハードロックで結構硬いです。
それでも草と水はキツいです。
正直体感だと分かりませんけどね。たまにホントにチョッキなのか疑うことも。
技はエッジとじしんは定番ですね。ロックブラスト派の方もいるかと思いますが、好みですね。
アームハンマーは火力重視とダイナックル用です。
素早さは元々無いので追加効果も気になりません。
壁意識するなら、かわらわりもアリですよね。
ほのおのパンチはナットレイとか地面が刺さらない鋼用です。
ダイバーンで晴れにしたら、みずタイプとも若干やりやすくなるかな。
特殊面は脆いですが、ダイアースとかダイロックの砂嵐で特防上げられるんですよね。そこら辺はどうにか活かしていきたいです。
すみません、雑なクセに書きたいことが多くなって、長くなってしまいましたが、いかがでしたか?
こんな感じで普段プレイしております。
ポケ徹ならダメージ計算が無いと炎上物ですが、そういうサイトじゃないので、ふーん程度で捉えていただければ幸いです。
私はゴリゴリのトップメタだけのパーティよりはこういう変わったパーティの方が好きです。
今後も趣味のことについての記事も書いていきたいと思っています。
どうにか周りにポケモンを布教出来ないかと日夜考えておりますが、どうしたもんかなって感じです。
こんなこと書いたって誰も寄ってこないのかもしれませんが、書くことが大事なんだと思います。
流石にこんなに書かないとは思いますが。疲れるし()
超絶不定期更新ですが、これからもよろしくお願いします。
ここまで読んでくれた方はお疲れ様でした。そして本当に有難うございました!
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